DevLog #1: Quién es Ned — y por qué nació GNOR
Volver a ser principiante
Tenía unos diez años cuando descubrí que se podían crear juegos sin saber prácticamente nada de programación.
Abrí RPG Maker por primera vez en una computadora lenta que todavía tenía Windows Vista y empecé a explorar. Creaba mapas, tocaba eventos, cambiaba cosas que no entendía y apretaba Play para ver qué pasaba.
No tenía un plan.
La mayor parte del tiempo ni siquiera sabía bien lo que estaba haciendo.
Pero justamente eso era lo que lo hacía tan interesante.
Intentaba algo. Salía mal. Lo intentaba de otra forma. Funcionaba. Entonces surgía otra pregunta:
“¿Y si hago esto?”
Sin darme cuenta, estaba aprendiendo a crear juegos explorando.
Años después, estudié la carrera de Juegos Digitales, trabajé como artista en estudios y me convertí en profesor de Game Design.
Mirando solo esa secuencia, parece una trayectoria bastante lineal.
No lo fue.
En algún momento de ese camino pasó algo extraño: mientras aprendía cada vez más sobre juegos y empezaba a enseñar a otras personas, prácticamente dejé de desarrollar mis propios juegos.
Volver a ser principiante
Cuando decidí volver a crear por mi cuenta, me di cuenta de algo incómodo:
había olvidado muchas cosas.
Había conceptos que conocía. Otros de los que solo recordaba vagamente. Y varios que necesitaba aprender prácticamente desde cero.
Mi primera reacción podría haber sido esconderlo.
Al fin y al cabo, soy profesor. ¿No debería simplemente saber?
Pero empecé a darme cuenta de todo lo contrario.
Volver a ser aprendiz podía convertirme en un mejor profesor.
Porque existe una diferencia enorme entre saber algo y recordar cómo se siente no saber.
Cuando usas una herramienta durante años, muchos pasos empiezan a parecer obvios. Los términos dejan de necesitar explicación. Las pequeñas decisiones se vuelven automáticas.
Para alguien que está empezando, nada de eso es automático.
Y es muy fácil olvidarlo cuando estamos enseñando.
Fue de ahí que empezó a surgir la idea de GNOR.
Por qué creé GNOR
Doy clases y veo a personas que quieren crear juegos chocar constantemente con la misma sensación:
“Esto parece demasiado complicado para mí.”
Programación. Engines. Game Design. Arte. Animación. Interfaz. Audio.
Empiezas queriendo hacer un juego y de repente parece que necesitas aprender diez profesiones diferentes antes de poder crear cualquier cosa.
Entonces abres un tutorial “para principiantes”.
Cinco minutos después aparecen tres términos que nadie explicó, una ventana que no sabes dónde encontrar y algo que el profesor dice que es “bien simple”.
Es fácil concluir que el problema eres tú.
Quiero que GNOR sea diferente.
La propuesta es crear un espacio para quien está empezando en el desarrollo de juegos y todavía no sabe todas esas cosas.
Un lugar donde yo pueda reaprender, experimentar y crear mientras transformo lo que descubro en contenido para otras personas.
Sin fingir que todo funciona a la primera.
Sin esconder los errores.
Y, principalmente, sin asumir que ya deberías saber.
Un profesor que volvió a ser aprendiz
No quiero construir GNOR sobre la idea de que soy un especialista que tiene todas las respuestas.
Tampoco estoy empezando completamente de cero.
Tengo mi formación, mi experiencia profesional y todo lo que aprendí enseñando.
Pero ahora estoy volviendo a meter las manos en la masa y recorriendo partes de este camino como aprendiz.
Esto crea una posición que me parece interesante:
puedo caminar unos pasos adelante, descubrir dónde están los huecos y después volver para mostrar el camino.
Si algo me confunde, probablemente puede confundir a otro principiante.
Si cometo un error interesante, podemos entender por qué pasó.
Si descubro una solución, no quiero mostrar solo qué botones apretar. Quiero intentar entender por qué funciona.
De ahí viene la idea de exploración de GNOR.
Qué vas a encontrar aquí
GNOR se construirá en torno a tres ideas:
Aprender
Conceptos de desarrollo de juegos explicados desde el principio, sin asumir conocimientos que todavía no tuviste la oportunidad de aprender.
Explorar
Herramientas, técnicas, ideas y experimentos puestos a prueba para entender no solo cómo funcionan, sino por qué funcionan.
Crear
Proyectos y desafíos que transformen el conocimiento en práctica.
Porque ver a alguien crear un juego no significa necesariamente que hayas aprendido a crear uno.
Necesitamos intentar.
Y probablemente equivocarnos algunas veces.
Por dónde vamos a empezar
En este momento estoy empezando una nueva exploración con Construct 3.
Quiero aprender la herramienta, entender sus fundamentos y, gradualmente, crear cosas cada vez más complejas con ella.
Eso significa que probablemente vas a encontrar por aquí mis descubrimientos sobre Construct, desarrollo de juegos, Game Design y los problemas que vayan apareciendo a medida que los proyectos evolucionen.
Pero GNOR no es “un sitio sobre Construct 3”.
Construct es solo el lugar donde esta nueva etapa está empezando.
Otras herramientas, técnicas y áreas del desarrollo de juegos podrán aparecer naturalmente a medida que avancemos.
Lo importante es el proceso:
aprender → explorar → entender → practicar → crear.
La mano amiga que me hubiera gustado encontrar
Tal vez estés empezando ahora.
Tal vez ya hayas abierto una engine algunas veces, seguido algunos tutoriales y todavía sientas que no podrías crear algo por tu cuenta.
O tal vez simplemente tengas una idea de juego y no sepas cuál debería ser el primer paso.
Es para ti que quiero construir GNOR.
No prometo tener todas las respuestas.
Lo que sí puedo hacer es explorar, probar, estudiar y compartir lo que descubra de la manera más clara que pueda.
Porque crear juegos puede ser complicado.
Empezar no tiene por qué ser solitario.
Si tú también estás aprendiendo, puedes venir junto.
Todavía tenemos mucha cosa por descubrir.
¡Un gran abrazo!

